Tipkovnice
pri spodbujevanem učenju zaporedje izkušenj agenta pri interakciji z okoljem, ki se zaključi s prehodom v končno stanje okolja ali po izvedbi vnaprej določenega števila akcijen episode
interakcija med dvema ali več agenti v skupnem okolju, pri kateri ti v skladu s pravili izvajajo poteze z namenom doseči končno stanje z zanje najugodnejšim izidomen game
Obvestilo o uporabi piškotkov
Trenutno imate izkljopljeno uporabo ne-nujnih piškotkov.
Ta stran uporablja piškotke. Z nadaljevanjem uporabe te strani soglašate z uporabo nujnih piškotkov. Za ne-nujne piškotke podajte izrecno soglasje.
Več o piškotkih
Dostopnost