Iskani niz je bil najden v DRUGI VSEBINI:
igrifikacija
Igrifikacija (angleško gamification) pomeni uporabo načinov razmišljanja v igri in mehanizmov igre v neigralniškem kontekstu z namenom aktivnega sodelovanja igralca v reševanju problema in povečanju igralčevega prispevka. (> gl. Wikipedia)
Zbiranje pik pri (najboljši sosed|najboljšem sosedu), nalepk na Petrolu ali pokemonov po svetu je del enega in istega natega, ki se bo končal z igrificiranimi volitvami (vkolikor te že danes niso take), kjer bomo padali na bonuse in bonbončke. (> poslušaj Morozova)
igrivenje
premik pouka v smer igrivosti; igriv ali igračkast pouk; pouk z igro (prek igre)
"Iz učenja v igrivenje!"
juha se je skuhala
To je običajno vzklik pri kateri od otroških iger na prostem (skrivalnice, črni mož), s katerim prizadeti (ulovljeni) oznanja, da so bila grobo kršena pravila igre in zato zahteva razveljavitev zadnje poteze ali celotne igre.
Z drugimi besedami: "Ne grem se več, ker goljufate!"
O tem ali lahko nato posameznik zapusti igro brez posledic odtehta število somišljenikov, ki se pridružijo njegovemu vzklikanju, oz. njihove fizične karakteristike.
Geslo spada v skupino osnovnih izrazov demokratičnega odločanja kot so (ključke držim), Ključke pojem in se več ne grem ter An ban pet podgan
katamac
katamác -a odročno mesto ali pozicija, kamor si poslan po kazni in od koder težko ali ne moreš priti. Uporablja se tudi pri volkanju - igri kjer skuša en igralec spraviti v stajo ovce, drugi pa ovce požira. Če volk ne izkoristi možnosti, da preskoči ovco in jo s tem požre, ga nasprotnik začasno postavi iz igre - ga dá v katamac.
Čez čas je postal precej svojeglav zato so ga hitro poslali v katamac. To je bil konec njegovega političnega življenja.