teoríja íger♦
Teorija, ki izhaja iz kontinuuma konflikt-sodelovanje in je v odnosih z javnostmi v 80. letih preoblikovala tedanji model dvosmernih simetričnih odnosov z javnostmi. Pristopi teorije iger spodbujajo veščine odločanja in vzdrževanja odnosov med različnimi deležniki ter tako omogočajo strokovnjakom za odnose z javnostmi, da lažje vodijo svoje delo in ga opravljajo etično ter profesionalno.
Angleško: game theory
● Model mešanih motivov (glej Slika 2.2) je nastal iz predloga Murphyjeve (Dozier in drugi 1995:47), ki je izhajala iz teorije igre>. Po tej teoriji v igrah mešanih motivov Murphyeva pravi, da obe strani zastopata svoje interese, ampak obe strani "tudi razumeta, da mora biti rezultat igre (dober odnos v našem kontekstu) zadovoljiv za obe strani" (Dozier in drugi 1995:47).
● Ti dve puščici predstavljata uporabo dvosmernega asimetričnega modela, ki ga uporabljajo tako podjetje kot njegove javnosti z namenom prepričati drugo stran v sprejetje njihovega položaja. Rezultat takšnega početja je po teoriji iger lahko "zero-sum" (nihče ne pridobi) ali "win-lose" (zmaga enega na račun drugega).
→ dvosmerni simetrični odnosi z javnostmi
Gigafida
,
KoRP